金色のガッシュベル!! Golden Memories ゴルメモ攻略wiki
HTML ConvertTime 0.022 sec.

このWikiは『金色のガッシュベル!! Golden Memories』の攻略方法のまとめWikiです。
誰でも編集できます。
こちらからゲームのサイトへ飛べます。
金色のガッシュベル!! Golden Memories
2020/03/31 サービス終了


また会おう!ガッシュ。

公式Twitter Edit

コメント Edit

ここは閲覧者の善意により、情報が提供されています。
丁寧なコメントをお願いします。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 勝利時のレート増加の近似計算式を推測しました。
    (ゴルメモカップのバトル統計より推測しました。)

・小数点以下は四捨五入です。

Xは自分のレート、Yは相手のレートです。
Z=Y-Xがレート差と定義します。

・-100≦Z≦100のとき
R(X,Y)=30+0.1×Z

・100≦|Z|≦400
R(X,Y)=30±5+0.05×Z
(±はZの符号です)

・400≦|Z|≦800
R(X,Y)=30±20+0.0125×Z
(±はZの符号です)

・Z≧800のとき
R=60

・Z≦-800のとき
R=1
(第1回ゴルメモカップではR=0でしたが、第3回ゴルメモカップでは最低限レート1はもらえることが確認できました。)

簡単に評価すると
レート差100以内では10差ごとにレートが1変化する。
レート差100~400では20差ごとにレートが1変化する。
レート差400~800では80差ごとにレートが1変化する。
「レートの増加は1~60」

400差以内までは大体正しいと思いますが、
400差以上ではレートの変動が少ないため推測の部分が大きいです。

・特別な場合として「最終10R判定勝ち」の場合
勝者の獲得レートは3分の2になります。

・「負けの場合」は「通常負け」「判定負け」にかかわらず
「通常勝ち」の勝者の獲得レートの3分の2が減少します。
「レートの減少は1~40」

レートがマイナスになることはなく0になる。

・考え方のまとめ
レート差±0 勝利+30 敗北-20 ←基準となります
(勝者:敗者)=(+3:-2)が基本

CPU戦では 勝利+15(判定+10) 敗北-10

|勝者|>|敗者|の仕組みでレートが全体として増加する仕組みのようです。 -- 2020-03-01 (日) 10:29:22

  • 「|勝者|≧|敗者|で全体のレートが増加する」 -- 2020-03-01 (日) 10:43:35
  • 再評価を行った結果
    ・-100≦Z≦100のとき
    R(Z)=30+0.1×Zより
    ・-120≦Z≦120のとき
    R(Z)=30+Z÷12の方がより良い近似のようです。 -- 2020-03-02 (月) 01:50:36
  • (追記)
    推測されるレート差Zと獲得レートRの関係式は
    Z=0.015(R-30)^3+12(R-30)
    または
    Z=0.015(R-30)^3+10(R-30)
    あたりだと思います。 -- 2020-03-02 (月) 03:42:25
  • 作成感謝です -- 2020-03-20 (金) 11:27:23
  • デッキ構築が面白かったです。 -- 2021-05-14 (金) 20:37:13
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS