ストーリーモード の変更点
#include(ストーリーリンク,notitle) #contents *ストーリーモード(ゴールデンメモリーズモード) [#ra9f49f2] キャラ毎にストーリーが用意されており、章とステージで構成されている 章コンプリート、ステージミッションクリア、ステージミッションコンプリートをすることによって、それぞれの報酬が得られる キャラ毎にストーリーが用意されており、チャプター(章)とステージ(話)で構成されている チャプターコンプリート、ステージミッションクリア、ステージミッションコンプリートをすることによって、それぞれの報酬が得られる *ステージ探索 [#n0ee2aca] 各ステージにはボスが設定されており、町中を探索→ボス戦闘という流れになっている 探索では1回につきライフを10消費し、下記のステータスを上昇させることができる -信念:「心の力」が上昇 -ガッツ:ライフの上限値が上昇(レベルアップ時に全回復) -魔力:見開きの攻撃力上昇 ランダムで発生するGREATイベントは上昇ステータスが追加される また、金色メモリースキルが発動しているメモリーを編成することによって、初期ステータスを増加させることが出来る *ボス戦闘 [#s6267018] ステージ探索が指定の回数終わると、ボス戦闘が選べるようになる ボスはメモリーを使用せずに毎ラウンド固定の攻撃力でダメージを与えてくる ボスごとに設定されている特殊行動があり、画面右上の爆弾アイコンにて確認できる *コメント [#qe512c27] #pcomment(,10,reply); |
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