FrontPage のバックアップ(No.23)


このWikiは『金色のガッシュベル!! Golden Memories』の攻略方法のまとめWikiです。
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金色のガッシュベル!! Golden Memories

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アップデート情報 Edit

9/6更新 Edit

  • 新規メモリー追加
  • 「パムーン&ランス」プレイアブルペア化
    • 「パムーン初登場ガシャ」公開
    • 有償限定「パムーン初登場ステップアップガシャ」公開

9/2更新 Edit

8/27更新 Edit

8/20更新 Edit

  • 新規メモリー追加
  • 「コルル&しおり」プレイアブルペア化
    • 「コルル初登場ガシャ」公開
    • 有償限定「コルル初登場ステップアップガシャ」公開
  • 「レギュラーマッチ9th」公開

8/9更新 Edit

  • 新規メモリー追加
  • 「キャンチョメメモリー追加ガシャ」公開
  • 有償限定「レジェンド確定キャンチョメメモリー追加ガシャ」公開
  • 「レギュラーマッチ8th」公開
  • 「ゴールデンメモリーズモード」新章追加

8/1更新 Edit

  • 新規メモリー追加
  • 「ゾフィス&ココ」プレイアブルペア化
    • 「ゾフィス初登場ガシャ」公開
    • 有償限定「ゾフィス初登場ステップアップガシャ」公開
  • 「レギュラーマッチ7th」公開
  • 「ゴールデンメモリーズモード」に新章追加

7/26更新 Edit

  • 新規メモリー追加
  • 「第2回 魔界の王を決める戦い」イベント公開
  • 「第2回 魔界の王を決める戦い開催記念キャンペーン」公開
    • ①有償限定1人3回限り「第2回 魔界の王を決める戦い応援ガシャ」王の資質(L)のおまけつき、メモリーの欠片獲得量1.5倍
    • ②日替わりペアピックアップガシャ実施
      実施期間ピックアップガシャ①ピックアップガシャ②
      7/26 18:00~7/27 14:59ガッシュビクトリームレイラティオ
      7/27 15:00~7/28 14:59ブラゴバリーウォンレイキッド
      7/28 15:00~7/29 14:59ウマゴンキャンチョメ
      7/29 15:00~7/30 14:59ガッシュビクトリームブラゴバリー
      7/30 15:00~7/31 14:59ウォンレイキッドウマゴンキャンチョメ
      7/31 15:00~8/1 14:59レイラティオ
      さらに共通メモリーピックアップガシャを期間中毎日開催
    • ③「王の資質(R),(SR)」限定販売 Rは8個まで、SRは2個まで購入可能
    • ④開催記念ログインボーナス実施 最大5日間で合計1500個の魔界石を獲得できる

7/19更新 Edit

  • 新規メモリー追加
  • 「新メモリーピックアップガシャ」公開
  • 「レジェンド確定新メモリーピックアップガシャ」公開 ※有償限定
  • ゴールデンメモリーズモードに「キッド&ナゾナゾ博士ペア第1章」追加
  • 期間限定「特別ミッション」公開
  • 「その他ミッション」を追加
  • レギュラーマッチ6th」に特効メモリーを追加

7/12更新 Edit

  • 新規メモリー追加
  • ウォンレイ&リィエンペアに新スキル追加
  • 「ウォンレイメモリー追加ガシャ」公開
  • 「レジェンド確定ウォンレイメモリー追加ガシャ」公開
  • 「レギュラーマッチ6th」公開

7/8更新 Edit

  • 新規メモリー追加
  • ブラゴ&シェリーペアに新スキル追加
  • 「ブラゴメモリー追加ガシャ」公開
  • 「レジェンド確定ブラゴメモリー追加ガシャ」公開
  • 「レギュラーマッチ5th」に特効メモリーを追加
  • ゴールデンメモリーズモードに「キャンチョメ&フォルゴレペア第2章」追加

7/2更新 Edit

公式Twitter Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 勝利時のレート増加の近似計算式を推測しました。
    (ゴルメモカップのバトル統計より推測しました。)

・小数点以下は四捨五入です。

Xは自分のレート、Yは相手のレートです。
Z=Y-Xがレート差と定義します。

・-100≦Z≦100のとき
R(X,Y)=30+0.1×Z

・100≦|Z|≦400
R(X,Y)=30±5+0.05×Z
(±はZの符号です)

・400≦|Z|≦800
R(X,Y)=30±20+0.0125×Z
(±はZの符号です)

・Z≧800のとき
R=60

・Z≦-800のとき
R=1
(第1回ゴルメモカップではR=0でしたが、第3回ゴルメモカップでは最低限レート1はもらえることが確認できました。)

簡単に評価すると
レート差100以内では10差ごとにレートが1変化する。
レート差100~400では20差ごとにレートが1変化する。
レート差400~800では80差ごとにレートが1変化する。
「レートの増加は1~60」

400差以内までは大体正しいと思いますが、
400差以上ではレートの変動が少ないため推測の部分が大きいです。

・特別な場合として「最終10R判定勝ち」の場合
勝者の獲得レートは3分の2になります。

・「負けの場合」は「通常負け」「判定負け」にかかわらず
「通常勝ち」の勝者の獲得レートの3分の2が減少します。
「レートの減少は1~40」

レートがマイナスになることはなく0になる。

・考え方のまとめ
レート差±0 勝利+30 敗北-20 ←基準となります
(勝者:敗者)=(+3:-2)が基本

CPU戦では 勝利+15(判定+10) 敗北-10

|勝者|>|敗者|の仕組みでレートが全体として増加する仕組みのようです。 -- 2020-03-01 (日) 10:29:22

  • 「|勝者|≧|敗者|で全体のレートが増加する」 -- 2020-03-01 (日) 10:43:35
  • 再評価を行った結果
    ・-100≦Z≦100のとき
    R(Z)=30+0.1×Zより
    ・-120≦Z≦120のとき
    R(Z)=30+Z÷12の方がより良い近似のようです。 -- 2020-03-02 (月) 01:50:36
  • (追記)
    推測されるレート差Zと獲得レートRの関係式は
    Z=0.015(R-30)^3+12(R-30)
    または
    Z=0.015(R-30)^3+10(R-30)
    あたりだと思います。 -- 2020-03-02 (月) 03:42:25
  • 作成感謝です -- 2020-03-20 (金) 11:27:23
  • デッキ構築が面白かったです。 -- 2021-05-14 (金) 20:37:13
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