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・小数点以下は四捨五入です。
Xは自分のレート、Yは相手のレートです。 Z=Y-Xがレート差と定義します。
・-100≦Z≦100のとき R(X,Y)=30+0.1×Z
・100≦|Z|≦400 R(X,Y)=30±5+0.05×Z (±はZの符号です)
・400≦|Z|≦800 R(X,Y)=30±20+0.0125×Z (±はZの符号です)
・Z≧800のとき R=60
・Z≦-800のとき R=1 (第1回ゴルメモカップではR=0でしたが、第3回ゴルメモカップでは最低限レート1はもらえることが確認できました。)
簡単に評価すると レート差100以内では10差ごとにレートが1変化する。 レート差100~400では20差ごとにレートが1変化する。 レート差400~800では80差ごとにレートが1変化する。 「レートの増加は1~60」
400差以内までは大体正しいと思いますが、 400差以上ではレートの変動が少ないため推測の部分が大きいです。
・特別な場合として「最終10R判定勝ち」の場合 勝者の獲得レートは3分の2になります。
・「負けの場合」は「通常負け」「判定負け」にかかわらず 「通常勝ち」の勝者の獲得レートの3分の2が減少します。 「レートの減少は1~40」
レートがマイナスになることはなく0になる。
・考え方のまとめ レート差±0 勝利+30 敗北-20 ←基準となります (勝者:敗者)=(+3:-2)が基本
CPU戦では 勝利+15(判定+10) 敗北-10
|勝者|>|敗者|の仕組みでレートが全体として増加する仕組みのようです。 -- 2020-03-01 (日) 10:29:22
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