ガッシュ&清麿ペア のバックアップソース(No.4)
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*キャラの特徴 [#y11914ca]

|初期ライフ|魔物スキル名|効果|パートナースキル名|効果|h
|150|電撃少年|バトル開始時、手札・山札の雷見開きの攻撃力+2|頼もしき相棒|ラウンド7の雷見開きの攻撃力+10|

心の力を溜める専用メモリーや、心の力が多いほど効果を発揮する専用メモリーが多い
ラウンド7の攻撃力を上げるものが多数あり、パートナースキルも相まってラウンド7特化時の攻撃力は全キャラ中トップクラス

*ガッシュ&清麿ペア専用メモリー [#y4a280f2]

|No|名称|キャラクター|レアリティ|色|カテゴリ|ラウンド|攻撃力|効果|h
|01-001L|[[バオウ・ザケルガ>バオウ・ザケルガ(01-001L)]]|高嶺清麿|レジェンド|赤|雷|R7|20|【心の力10以上のとき】心の力を倍にする 次のラウンド開始時心の力を0にする|
|01-002R|バオウ・ザケルガ|ガッシュ・ベル|レジェンド|赤|雷|R7|10|【心の力10以上のとき】心の力1につき攻撃力+3 次のラウンド中相手の攻撃力+20|
|01-003L|湧き上がってくる何か|高嶺清麿|スーパーレア|赤|雷|R7|13|【心の力8以上のとき】このラウンド中 心の力+5|
|01-004R|守る心|ガッシュ・ベル|スーパーレア|赤|雷|R7|10|【心の力8以上のとき】心の力1につき攻撃力+2|
|01-005L|チェックメイトだ!|高嶺清麿|スーパーレア|赤|雷|R3|12|【心の力3以上のとき】ラウンド7の攻撃力+10|
|01-006R|我が名はガッシュ|ガッシュ・ベル|スーパーレア|赤|雷|R3|14|【心の力3以上のとき】心の力1につきラウンド7の攻撃力+1|
|01-007L|戦うぞ!|高嶺清麿|スーパーレア|青|||10|【心の力3以上のとき】心の力+1|
|01-008R|私の友達|ガッシュ・ベル|スーパーレア|青|||7|【心の力3以上のとき】手札・山札の雷見開きの攻撃力+3|
|01-009L|ザケルガ|高嶺清麿|レア|赤|雷||8|【心の力6以上のとき】攻撃力+9|
|01-010R|ザケルガ|ガッシュ・ベル|レア|赤|雷||10|【心の力6以上のとき】相手の盾-15|
|01-011L|ラシルド|高嶺清麿|レア|赤|雷||0|心の力1につき盾+2|
|01-012R|ラシルド|ガッシュ・ベル|レア|赤|雷||0|盾1につき相手に直接ダメージ1|
|01-013L|ジケルド|高嶺清麿|レア|青|||0|【心の力6以上のとき】次のラウンド中 相手の攻撃力-10 自分の攻撃力+10|
|01-014R|ジケルド|ガッシュ・ベル|レア|青|||5|SET効果:心の力+2 心の力6以上で雷見開きを使用すると発動|
|01-015L|ザケル|高嶺清麿|レア|赤|雷||10|効果なし|
|01-016R|ザケル|ガッシュ・ベル|レア|赤|雷||10|効果なし|
|01-017L|清麿の武勇伝|高嶺清麿|レア|青|||3|次のラウンド中 雷見開きの攻撃力+8|
|01-018R|せいぎのみかた作戦|ガッシュ・ベル|レア|青|||5|SET効果:心の力+1 雷見開きを使用すると発動|
|02-001L|許せぬ者達|高嶺清麿|レジェンド|青|||11|【心の力6以上のとき】編成中の金色メモリー6枚につき心の力+1|
|02-002R|封じられた記憶|ガッシュ・ベル|レジェンド|青|||8|【心の力10以上のとき】編成中の金色メモリー2枚につき手札・山札の雷見開きの攻撃力+1|
|02-003L|天才中学生:高嶺清麿|高嶺清麿|レジェンド|青|||7|このラウンド中心の力+5 このラウンド中、心の力は相手の効果で減少しない|
|02-004R|電撃少年:ガッシュ・ベル|ガッシュ・ベル|レジェンド|青|||14|【心の力10以上のとき】心の力1につきラウンド7の攻撃力+2|
|02-005L|みかん目つぶし|高嶺清麿|スーパーレア|赤|||6|【心の力6以上のとき】相手の攻撃力-10 次のラウンド中、相手の攻撃力-10|
|02-006R|見つけたぞ|ガッシュ・ベル|スーパーレア|赤|雷||13|この攻撃は回避されない|

*コメント [#qe512c27]
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