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ガッシュ&清麿ペア のバックアップ(No.6)
キャラの特徴
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| 初期ライフ | 魔物スキル名 | 効果 | パートナースキル名 | 効果 |
| 150 | 電撃少年 | バトル開始時、手札・山札の雷見開きの攻撃力+2 | 頼もしき相棒 | ラウンド7の雷見開きの攻撃力+10 |
心の力を溜める専用メモリーや、心の力が多いほど効果を発揮する専用メモリーが多い
ラウンド7の攻撃力を上げるものが多数あり、パートナースキルも相まってラウンド7特化時の攻撃力は全キャラ中トップクラス
| 全メモリー | |||||
| ガッシュ&清麿 | ブラゴ&シェリー | キャンチョメ&フォルゴレ | ウォンレイ&リィエン | ウマゴン&サンビーム | ティオ&恵 |
| コルル&しおり | バリー&グスタフ | キッド&ナゾナゾ博士 | レイラ&アルベール | ビクトリーム&モヒカン・エース | ゾフィス&ココ |
| パムーン&ランス | デモルト&ヴァイル | パティ&ウルル | アース&エリー | ゼオン&デュフォー | ロデュウ&チータ |
| 共通メモリー | |||||
| No | 名称 | キャラクター | レアリティ | 色 | カテゴリ | ラウンド | 攻撃力 | 効果 |
| 01-001L | バオウ・ザケルガ? | 高嶺清麿 | レジェンド | 赤 | 雷 | R7 | 20 | 【心の力10以上のとき】心の力を倍にする 次のラウンド開始時心の力を0にする |
| 01-002R | バオウ・ザケルガ | ガッシュ・ベル | レジェンド | 赤 | 雷 | R7 | 10 | 【心の力10以上のとき】心の力1につき攻撃力+3 次のラウンド中相手の攻撃力+20 |
| 01-003L | 湧き上がってくる何か | 高嶺清麿 | スーパーレア | 赤 | 雷 | R7 | 13 | 【心の力8以上のとき】このラウンド中 心の力+5 |
| 01-004R | 守る心 | ガッシュ・ベル | スーパーレア | 赤 | 雷 | R7 | 10 | 【心の力8以上のとき】心の力1につき攻撃力+2 |
| 01-005L | チェックメイトだ! | 高嶺清麿 | スーパーレア | 赤 | 雷 | R3 | 12 | 【心の力3以上のとき】ラウンド7の攻撃力+10 |
| 01-006R | 我が名はガッシュ | ガッシュ・ベル | スーパーレア | 赤 | 雷 | R3 | 14 | 【心の力3以上のとき】心の力1につきラウンド7の攻撃力+1 |
| 01-007L | 戦うぞ! | 高嶺清麿 | スーパーレア | 青 | 10 | 【心の力3以上のとき】心の力+1 | ||
| 01-008R | 私の友達 | ガッシュ・ベル | スーパーレア | 青 | 7 | 【心の力3以上のとき】手札・山札の雷見開きの攻撃力+3 | ||
| 01-009L | ザケルガ | 高嶺清麿 | レア | 赤 | 雷 | 8 | 【心の力6以上のとき】攻撃力+9 | |
| 01-010R | ザケルガ | ガッシュ・ベル | レア | 赤 | 雷 | 10 | 【心の力6以上のとき】相手の盾-15 | |
| 01-011L | ラシルド | 高嶺清麿 | レア | 赤 | 雷 | 0 | 心の力1につき盾+2 | |
| 01-012R | ラシルド | ガッシュ・ベル | レア | 赤 | 雷 | 0 | 盾1につき相手に直接ダメージ1 | |
| 01-013L | ジケルド | 高嶺清麿 | レア | 青 | 0 | 【心の力6以上のとき】次のラウンド中 相手の攻撃力-10 自分の攻撃力+10 | ||
| 01-014R | ジケルド | ガッシュ・ベル | レア | 青 | 5 | SET効果:心の力+2 心の力6以上で雷見開きを使用すると発動 | ||
| 01-015L | ザケル | 高嶺清麿 | レア | 赤 | 雷 | 10 | 効果なし | |
| 01-016R | ザケル | ガッシュ・ベル | レア | 赤 | 雷 | 10 | 効果なし | |
| 01-017L | 清麿の武勇伝 | 高嶺清麿 | レア | 青 | 3 | 次のラウンド中 雷見開きの攻撃力+8 | ||
| 01-018R | せいぎのみかた作戦 | ガッシュ・ベル | レア | 青 | 5 | SET効果:心の力+1 雷見開きを使用すると発動 | ||
| 02-001L | 許せぬ者達 | 高嶺清麿 | レジェンド | 青 | 11 | 【心の力6以上のとき】編成中の金色メモリー6枚につき心の力+1 | ||
| 02-002R | 封じられた記憶 | ガッシュ・ベル | レジェンド | 青 | 8 | 【心の力10以上のとき】編成中の金色メモリー2枚につき手札・山札の雷見開きの攻撃力+1 | ||
| 02-003L | 天才中学生:高嶺清麿 | 高嶺清麿 | レジェンド | 青 | 7 | このラウンド中心の力+5 このラウンド中、心の力は相手の効果で減少しない | ||
| 02-004R | 電撃少年:ガッシュ・ベル | ガッシュ・ベル | レジェンド | 青 | 14 | 【心の力10以上のとき】心の力1につきラウンド7の攻撃力+2 | ||
| 02-005L | みかん目つぶし | 高嶺清麿 | スーパーレア | 赤 | 6 | 【心の力6以上のとき】相手の攻撃力-10 次のラウンド中、相手の攻撃力-10 | ||
| 02-006R | 見つけたぞ | ガッシュ・ベル | スーパーレア | 赤 | 雷 | 13 | この攻撃は回避されない |
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